Jun 9, 2011 - Я б написал в обратную сторону. trader = new QuikTrader(Config.Instance.PathToQuik); trader.NewMyTrades += trades => { }; trader.Connected += () => { trader.Terminal.StartDde("Мои сделки"); trader.Ter...
|
|
Jun 9, 2011 - А рабочий поток S# этим циклом не удерживается? Может, просто данные не идут из Quik? Цикл откуда вызывается?
|
|
Mar 27, 2011 - Это не будет быстрее double =) Зато будет больше места для ошибок. И голову надо под такое перестраивать, как под ассемблер. Если вам не нужна точность за вашими знаками (среднее арифметическое между ...
|
|
Mar 27, 2011 - Не используйте для своего кода codeplex, он не понимает русских букв в коммитах. Во всяком случае, для Mercurial. Можно пояснить? У меня в коде есть русские комментарии-посмотрел на кодплексе они зако...
|
|
Mar 26, 2011 - Я его изначально сделал на Mercurial. Ничего себе. Открыл для себя новую систему контроля версий. Чем отличается от svn? Не читал начало топика =) Это относительно новая DVCS. Самая прогрессивная из т...
|
|
Mar 26, 2011 - Немного не в тему обсуждения =) Мы когда использовали Visual Source Safe, ставили в настройках репозитория оптимистичную блокировку. Не помню уже точно, как она называется по-английски. Это позволяет ...
|
|
Mar 26, 2011 - Недавно взял себе новый PC) и сидя за ним вообще не заморачиваюсь и буду полностью с вами согласен, но придя на работу ... нервные клетки потихоньку начинают умирать))) ps: ради любопытства если польз...
|
|
Mar 26, 2011 - Исходя из описания и именования, я бы ShrinkPrice сделал вот таким. Проверить мне его не на чем, но не вижу причин, почему бы ему не работать в несколько десятков раз быстрее. Было public static doubl...
|
|
Mar 26, 2011 - Поставьте не 0.1, а 0.01, посмотрите, что получится. Угадаете, чему будет равно Math.Round(2.5)? А вы в ShrinkPrice используете Math.Round =) Причина проскальзывания скорее здесь, а не в использовании...
|
|
Mar 22, 2011 - Поставьте не 0.1, а 0.01, посмотрите, что получится. Угадаете, чему будет равно Math.Round(2.5)? А вы в ShrinkPrice используете Math.Round =) Причина проскальзывания скорее здесь, а не в использовании...
|