Не выполняется Once() для своих правил стратегий
							
							
						 
						
						
						
						
	
			Вот например правило (дублирует по фукциональности одно из стандартных):
Code
private sealed class NewBarStrategyRule : StrategyRule
{
	// СВОЙСТВА
	private Security Security { get; set; }
	private TimeSpan TimeFrame { get; set; }
	// КОНСТРУКТОР
	public NewBarStrategyRule(MyStrategy baseStrategy)
	{
		Security = baseStrategy.Security;
		TimeFrame = baseStrategy.Graph.TimeFrame;
				
		Core.CandleManager.CandlesStarted += OnNewCandles;
	}
	// МЕТОДЫ
	private void OnNewCandles(CandleToken token, IEnumerable<Candle> candles)
	{
		if (token.Security == Security && (TimeSpan)token.Arg == TimeFrame) // Если пришла наша свеча
			Activate();
	}
	// ДЕСТРУКТОР
	protected override void DisposeManaged()
	{
		Core.CandleManager.CandlesFinished -= OnNewCandles;
		base.DisposeManaged();
	}
}
 Проблема: действие .Once() по такому правилу продолжает выполняться бесконечно. Вроде все делал по инструкции [confused] 
S# 4.0.10 (пробовал и на 4.0.8, 4.0.6)